NEON CITYmaking of
06 / 07

Przed i po

Przed i po

Suwak pokazuje to, czego nie widać w opisie zmiany: jak poprawka wygląda w grze. Przeciągnij uchwyt albo użyj strzałek na klawiaturze.

Broń w grze – noc

Przed: scena nocna 1728×1117 z bronią przed integracją paczki W2a Po: ta sama scena z malowaną bronią z paczki W2a
Ten sam kadr, 1728×1117, noc: broń przed i po integracji malowanej paczki W2a. Mapa: © OpenStreetMap contributors (ODbL).

Broń w grze – dzień

Przed: scena dzienna z inną bronią przed paczką W2a Po: ta sama scena po paczce W2a
Inny slot broni w dzień – sprawdzenie, że kadr i HUD zostają na miejscu. Mapa: © OpenStreetMap contributors (ODbL).

Korytarz ostrzegawczy tramwaju

Przed: widok z góry na ulicę w Łodzi, przed tramwajem brak widocznego pasa Po: ten sam kadr z pomarańczowym korytarzem przed tramwajem
TRAM-1: D5 przed i po odwróceniu trójkątów. Cała historia w sekcji 4. Mapa: © OpenStreetMap contributors (ODbL).

Horda: sprite’y → 3D

Przed: horda 120 zombie jako płaskie sprite’y na placu Po: ta sama horda jako modele 3D z kodu
Horda 120, dzień, ta sama kamera: płaskie sprite’y i modele 3D generowane w kodzie. Mapa: © OpenStreetMap contributors (ODbL).

12 wariantów zombie

Przed: dwanaście wariantów zombie jako sprite’y w rzędzie Po: te same warianty jako modele 3D
12 kombinacji rodzaju, ubrania, głowy i palety – sprite’y i 3D. Mapa: © OpenStreetMap contributors (ODbL).

Drzewa z danych OSM

Przed: Skierniewice w dzień z drzewami w kolorowych wariantach Po: ten sam kadr z czterema sylwetkami drzew dobranymi z danych
Drzewa: cztery sylwetki (kulista, kolumnowa, iglasta, wierzba) wybierane z typu liści w OSM zamiast losowych odcieni. Mapa: © OpenStreetMap contributors (ODbL).

Hologram nazwy miasta

Przed: nocny hologram z napisem w ramce Po: hologram bez ramki, z projektorem na słupie i poświatą
Łódź nocą: hologram z nazwą miasta – bez ramki, z widocznym projektorem na słupie latarni. Mapa: © OpenStreetMap contributors (ODbL).

HUD: klasyczny i neonowy

Klasyczny: HUD klasyczny w rozdzielczości 1920×1080 Neon: HUD neonowy w tym samym kadrze
Dwa style HUD do wyboru przez gracza – ten sam kadr 1920×1080. Mapa: © OpenStreetMap contributors (ODbL).